Lahat ng proyekto

RailGame

Gumuhit ng riles sa buong Poland at ihatid ang mga pasahero sa kanilang lungsod

Ginagawa pa

RailGame
Paglabas
Marso 2027
Mga wika
25
  • العربيةar
  • Češtinacs
  • Deutschde
  • Englishen
  • Españoles
  • Filipinofil
  • Françaisfr
  • हिन्दीhi
  • Magyarhu
  • Bahasa Indonesiaid
  • Italianoit
  • 日本語ja
  • 한국어ko
  • Bahasa Melayums
  • Nederlandsnl
  • Polskipl
  • Português (Brasil)pt-BR
  • Românăro
  • Русскийru
  • தமிழ்ta
  • ไทยth
  • Türkçetr
  • Українськаuk
  • Tiếng Việtvi
  • 简体中文zh-Hans
Engine
Unity

Maglatag ng riles cell por cell, bumili ng mga lalawigan at lungsod, at magpatakbo ng mga tren na hindi umaatras. May tiket ang bawat pasahero papunta sa isang pinangalanang lungsod at nagbabayad pagdating. Walang lose screen: oras ang nawawala sa siksikan at aksidente, hindi ang laro.

Paano ito gumagana

  • Hindi umaatras ang mga tren, kaya kailangan ng loops, passing lanes o three-lane na daan papasok sa istasyon ang mga dead end.
  • Tinatawiran ng tulay ang mga ilog, hindi sinusundan. May mga barko ang mga pantalan sa Vistula, Oder, Warta at baybayin ng Baltic.
  • Bawat araw, ibinabato ang panahon kada rehiyon. Pinabagal ng mga bagyo ang mga tren, at 24 segundo ang isang araw mula pagsikat ng araw hanggang hatinggabi.
  • Galing sa board ang mga kontrata at may deadline. Tapos ang campaign kapag nakapagpadala na ng tao sa Warsaw ang bawat lungsod.
  • May kasamang iba pang mapa bukod sa Poland, kabilang ang France, Germany, Britain, Japan, India, Canada at US.
  • Mga folder package ang mga mapa, mode, ekonomiya, campaign at salin, kaya mapapalitan ng mods ang alinmang bahagi.

Timeline

  1. 2026-07-18

    Simula ng trabaho

    Unang commit ng Unity project.

  2. 2026-10-03

    Pagpapabuti ng performance

    Bagong save format at batched rendering, sinukat laban sa benchmark baselines.

  3. 2026-10-14

    Mga feature ng Steam

    Steam Cloud saves, achievements at accessibility settings.

  4. 2027-03

    Paglabas

    Planadong paglulunsad sa Steam.