सभी प्रोजेक्ट्स

RailGame

पूरे पोलैंड में रेल बिछाएं और यात्रियों को उनके शहरों तक पहुंचाएं

निर्माणाधीन

RailGame
रिलीज़
मार्च 2027
प्लेटफ़ॉर्म
WindowsmacOSSteamOSLinux
भाषाएं
25
  • العربيةar
  • Češtinacs
  • Deutschde
  • Englishen
  • Españoles
  • Filipinofil
  • Françaisfr
  • हिन्दीhi
  • Magyarhu
  • Bahasa Indonesiaid
  • Italianoit
  • 日本語ja
  • 한국어ko
  • Bahasa Melayums
  • Nederlandsnl
  • Polskipl
  • Português (Brasil)pt-BR
  • Românăro
  • Русскийru
  • தமிழ்ta
  • ไทยth
  • Türkçetr
  • Українськаuk
  • Tiếng Việtvi
  • 简体中文zh-Hans
इंजन
Unity

पटरी खाना-दर-खाना बिछाएं, प्रांत और शहर खरीदें, और ऐसी ट्रेनें चलाएं जो कभी पीछे नहीं जातीं। हर यात्री के पास एक तय शहर का टिकट होता है और वह पहुंचने पर भुगतान करता है। हार की कोई स्क्रीन नहीं है: भीड़ और दुर्घटनाओं में समय जाता है, गेम नहीं।

यह कैसे काम करता है

  • ट्रेनें कभी पीछे नहीं जातीं, इसलिए बंद सिरों के लिए लूप, पासिंग लेन या तीन-लेन वाले स्टेशन प्रवेश चाहिए।
  • नदियों पर पुल बनते हैं, उनके साथ-साथ पटरी नहीं चलती। विस्तुला, ओडर, वार्टा और बाल्टिक तट के बंदरगाहों से जहाज़ चलते हैं।
  • मौसम हर दिन हर क्षेत्र के लिए अलग से तय होता है। तूफ़ान ट्रेनों को धीमा करते हैं, और सूर्योदय से आधी रात तक का एक दिन 24 सेकंड में बीतता है।
  • अनुबंध एक बोर्ड से मिलते हैं और उनकी समय-सीमा होती है। अभियान तब खत्म होता है जब हर शहर से कोई वारसॉ पहुंच चुका हो।
  • पोलैंड के साथ और नक्शे भी आते हैं, जिनमें फ़्रांस, जर्मनी, ब्रिटेन, जापान, भारत, कनाडा और अमेरिका शामिल हैं।
  • नक्शे, मोड, अर्थव्यवस्थाएं, अभियान और अनुवाद फ़ोल्डर पैकेज हैं, इसलिए मॉड किसी भी हिस्से को बदल सकते हैं।

टाइमलाइन

  1. 2026-07-18

    काम की शुरुआत

    Unity प्रोजेक्ट का पहला कमिट।

  2. 2026-10-03

    परफ़ॉर्मेंस सुधार

    नया सेव फ़ॉर्मैट और बैच्ड रेंडरिंग, बेंचमार्क आधार-रेखाओं के विरुद्ध मापे गए।

  3. 2026-10-14

    Steam फ़ीचर

    Steam Cloud सेव, उपलब्धियां और एक्सेसिबिलिटी सेटिंग।

  4. 2027-03

    रिलीज़

    Steam पर योजनाबद्ध लॉन्च।