Alle projecten

RailGame

Leg spoor door Polen en breng passagiers naar hun steden

In ontwikkeling

RailGame
Release
Maart 2027
Talen
25
  • العربيةar
  • Češtinacs
  • Deutschde
  • Englishen
  • Españoles
  • Filipinofil
  • Françaisfr
  • हिन्दीhi
  • Magyarhu
  • Bahasa Indonesiaid
  • Italianoit
  • 日本語ja
  • 한국어ko
  • Bahasa Melayums
  • Nederlandsnl
  • Polskipl
  • Português (Brasil)pt-BR
  • Românăro
  • Русскийru
  • தமிழ்ta
  • ไทยth
  • Türkçetr
  • Українськаuk
  • Tiếng Việtvi
  • 简体中文zh-Hans
Engine
Unity

Leg spoor cel voor cel, koop provincies en steden en laat treinen rijden die nooit achteruit gaan. Elke passagier heeft een kaartje naar één benoemde stad en betaalt bij aankomst. Er is geen verliesscherm: drukte en ongelukken kosten tijd, niet het spel.

Hoe het werkt

  • Treinen gaan nooit achteruit, dus doodlopende sporen vragen om lussen, inhaalsporen of stationsaanloop met drie sporen.
  • Rivieren worden overbrugd, niet gevolgd. Havens aan de Weichsel, de Oder, de Warta en de Oostzeekust laten schepen varen.
  • Het weer wordt elke dag per regio gedobbeld. Stormen vertragen treinen, en een dag loopt van zonsopgang tot middernacht in 24 seconden.
  • Contracten komen van een bord en hebben deadlines. De campagne eindigt zodra elke stad iemand naar Warschau heeft gestuurd.
  • Naast Polen zijn er meer kaarten, onder andere Frankrijk, Duitsland, Groot-Brittannië, Japan, India, Canada en de VS.
  • Kaarten, modi, economieën, campagnes en vertalingen zijn mappakketten, dus mods kunnen elk onderdeel vervangen.

Tijdlijn

  1. 2026-07-18

    Start van het werk

    Eerste commit van het Unity-project.

  2. 2026-10-03

    Prestatieronde

    Nieuw opslagformaat en gebundeld renderen, gemeten tegen benchmark-basislijnen.

  3. 2026-10-14

    Steam-functies

    Steam Cloud-opslag, prestaties en toegankelijkheidsinstellingen.

  4. 2027-03

    Release

    Geplande lancering op Steam.