Wszystkie projekty

RailGame

Poprowadź tory przez Polskę i dowieź pasażerów do ich miast

W toku

RailGame
Premiera
Marzec 2027
Języki
25
  • العربيةar
  • Češtinacs
  • Deutschde
  • Englishen
  • Españoles
  • Filipinofil
  • Françaisfr
  • हिन्दीhi
  • Magyarhu
  • Bahasa Indonesiaid
  • Italianoit
  • 日本語ja
  • 한국어ko
  • Bahasa Melayums
  • Nederlandsnl
  • Polskipl
  • Português (Brasil)pt-BR
  • Românăro
  • Русскийru
  • தமிழ்ta
  • ไทยth
  • Türkçetr
  • Українськаuk
  • Tiếng Việtvi
  • 简体中文zh-Hans
Silnik
Unity

Układaj tory pole po polu, kupuj województwa i miasta oraz prowadź pociągi, które nigdy nie cofają. Każdy pasażer ma bilet do jednego miasta i płaci po dotarciu na miejsce. Nie ma ekranu porażki: tłok i wypadki kosztują czas, a nie grę.

Jak to działa

  • Pociągi nigdy nie cofają, więc ślepe tory wymagają pętli, mijanek albo trójtorowych dojazdów do stacji.
  • Rzeki się mostuje, a nie prowadzi wzdłuż nich. Porty nad Wisłą, Odrą, Wartą i na wybrzeżu Bałtyku obsługują statki.
  • Pogoda jest losowana co dzień dla każdego regionu. Burze spowalniają pociągi, a doba od świtu do północy trwa 24 sekundy.
  • Kontrakty pochodzą z tablicy i mają terminy. Kampania kończy się, gdy każde miasto wyśle kogoś do Warszawy.
  • Oprócz Polski w grze są kolejne mapy, między innymi Francji, Niemiec, Wielkiej Brytanii, Japonii, Indii, Kanady i USA.
  • Mapy, tryby, ekonomie, kampanie i tłumaczenia to paczki w folderach, więc mody mogą zastąpić dowolną część.

Oś czasu

  1. 2026-07-18

    Początek prac

    Pierwszy commit projektu w Unity.

  2. 2026-10-03

    Optymalizacja wydajności

    Nowy format zapisu i renderowanie wsadowe, mierzone względem wzorcowych wyników testów.

  3. 2026-10-14

    Funkcje Steam

    Zapisy w Steam Cloud, osiągnięcia i ustawienia dostępności.

  4. 2027-03

    Premiera

    Planowany start na Steam.