Todos os projetos

RailGame

Trace ferrovias pela Polônia e leve os passageiros às suas cidades

Em andamento

RailGame
Lançamento
Março 2027
Idiomas
25
  • العربيةar
  • Češtinacs
  • Deutschde
  • Englishen
  • Españoles
  • Filipinofil
  • Françaisfr
  • हिन्दीhi
  • Magyarhu
  • Bahasa Indonesiaid
  • Italianoit
  • 日本語ja
  • 한국어ko
  • Bahasa Melayums
  • Nederlandsnl
  • Polskipl
  • Português (Brasil)pt-BR
  • Românăro
  • Русскийru
  • தமிழ்ta
  • ไทยth
  • Türkçetr
  • Українськаuk
  • Tiếng Việtvi
  • 简体中文zh-Hans
Engine
Unity

Assente os trilhos célula por célula, compre províncias e cidades e conduza trens que nunca dão ré. Cada passageiro tem uma passagem para uma cidade específica e paga ao chegar. Não existe tela de derrota: lotação e acidentes custam tempo, não a partida.

Como funciona

  • Os trens nunca dão ré, então becos sem saída exigem laços, desvios de ultrapassagem ou acessos de estação com três vias.
  • Os rios são atravessados por pontes, não seguidos. Portos no Vístula, no Oder, no Warta e na costa do Báltico recebem navios.
  • O clima é sorteado por região a cada dia. Tempestades deixam os trens lentos, e um dia vai do nascer do sol à meia-noite em 24 segundos.
  • Os contratos vêm de um quadro e têm prazos. A campanha termina quando todas as cidades tiverem enviado alguém a Varsóvia.
  • Além da Polônia, vêm outros mapas, entre eles França, Alemanha, Reino Unido, Japão, Índia, Canadá e EUA.
  • Mapas, modos, economias, campanhas e traduções são pacotes em pastas, então os mods podem substituir qualquer parte.

Linha do tempo

  1. 2026-07-18

    Início do trabalho

    Primeiro commit do projeto Unity.

  2. 2026-10-03

    Rodada de desempenho

    Novo formato de save e renderização em lote, medidos contra benchmarks de referência.

  3. 2026-10-14

    Recursos do Steam

    Saves na Steam Cloud, conquistas e configurações de acessibilidade.

  4. 2027-03

    Lançamento

    Lançamento planejado no Steam.