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RailGame

在波兰铺设铁路,把乘客送到他们的城市

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RailGame
发布
2027 年 3 月
语言
25
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引擎
Unity

逐格铺设轨道,购买省份和城市,运营永远不会倒车的列车。每位乘客持有一张前往某个指定城市的车票,到达后付款。没有失败界面:拥挤和事故消耗的是时间,而不是游戏本身。

工作原理

  • 列车不会倒车,因此尽头线需要环线、会让线或三线车站进路。
  • 河流用桥梁跨越,而不是沿河修建。维斯瓦河、奥得河、瓦尔塔河和波罗的海沿岸的港口可以运行船只。
  • 天气每天按地区随机生成。风暴会减慢列车速度,从日出到午夜的一天持续 24 秒。
  • 合同来自带有期限的公告板。当每座城市都有人抵达华沙时,战役结束。
  • 除波兰外还附带更多地图,包括法国、德国、英国、日本、印度、加拿大和美国。
  • 地图、模式、经济系统、战役和翻译都是文件夹包,因此模组可以替换任何部分。

时间线

  1. 2026-07-18

    开始开发

    Unity 项目的首次提交。

  2. 2026-10-03

    性能优化

    新的存档格式和批量渲染,以基准测试数据为参照进行测量。

  3. 2026-10-14

    Steam 功能

    Steam Cloud 存档、成就和无障碍设置。

  4. 2027-03

    发布

    计划在 Steam 上发布。